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Project Zomboid : Guide Ultime pour Installer Facilement des Mods

Couverture - Project Zomboid : Guide Ultime pour Installer Facilement des Mods

Introduction


Project Zomboid est un jeu de survie zombie en monde ouvert qui offre une expérience incroyablement personnalisable grâce à une vaste communauté de moddeurs. Les mods peuvent modifier le gameplay, ajouter de nouvelles armes, des cartes, des véhicules et bien plus encore. Cependant, l'installation de mods peut sembler intimidante au début. Ce guide est conçu pour les débutants et vous expliquera étape par étape comment ajouter des mods à votre jeu, que ce soit en solo, en multijoueur non dédié, ou sur un serveur dédié.


Comprendre les Fichiers de Configuration de Project Zomboid


Localisation et Nom des Fichiers


Le fichier de configuration principal pour les mods est un fichier .ini situé dans le répertoire Zomboid de votre profil utilisateur. L'emplacement exact et le nom du fichier varient en fonction du type de serveur que vous utilisez :


  • Serveur Local (Solo ou Multijoueur Non Dédié, sur votre PC): %userprofile%\Zomboid\Server\servertest.ini (remplacez %userprofile% par votre dossier utilisateur Windows, par exemple C:\Users\VotreNom\Zomboid\Server\servertest.ini).
  • Serveur Dédié (comme chez nous) : Le nom du fichier est généralement serverPZ.ini ou un nom personnalisé défini dans l'onglet "Paramètres" sur Azura. Cela se trouve généralement dans ".cache" puis "Server".


Important : Avant de modifier un fichier de configuration, arrêtez impérativement le serveur. Ceci évitera des erreurs lors du démarrage ou un écrasement du fichier.


Ouvrir et Éditer le Fichier


Vous pouvez ouvrir le fichier directement via le panel ou le télécharger et ouvrir le .ini avec un éditeur de texte simple comme le Bloc-notes (Windows) ou TextEdit (macOS). Cependant, pour une meilleure lisibilité et pour éviter les erreurs de formatage, il est fortement recommandé d'utiliser un éditeur de texte plus avancé comme SublimeText (sur Windows).


Ajouter des Mods : Les Étapes Détaillées


Méthode 1 : Client Solo ou Multijoueur Non Dédié (Facile, Recommandée pour Débutants)


C'est la méthode la plus simple.


  1. Abonnez-vous aux mods via le Steam Workshop :
  2. Allez sur Steam > Bibliothèque > Project Zomboid > Workshop.
  3. Parcourez et abonnez-vous aux mods que vous souhaitez utiliser.
  4. Activez les mods dans le jeu :
  5. Lancez Project Zomboid.
  6. Cliquez sur "Choisir les mods" dans le menu de création ou de chargement de partie.
  7. Sélectionnez les mods que vous souhaitez activer.
  8. Vérifiez la liste des mods requis, indiquée sur la page Steam Workshop du mod en question.


Cette méthode ne nécessite aucune modification manuelle de fichiers. Les mods sont téléchargés et activés automatiquement.


Méthode 2 : Serveur Local ou Dédié (Configuration Manuelle)


Cette méthode nécessite de modifier directement le fichier de configuration du serveur.


1. Récupérer les IDs des Mods


Chaque mod a deux identifiants importants :


  • Workshop ID: Un numéro unique qui identifie le mod sur le Steam Workshop. Vous le trouverez dans l'URL de la page du mod (par exemple, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=XXXXX, où XXXXX est l'ID).
  • Mod ID: Un nom unique qui identifie le mod dans le jeu. Il est généralement affiché en bas de la page Steam Workshop du mod (par exemple, MyModID). Sinon, plus compliquer si le développeur ne l'a pas inscrit, vous téléchargez le mod (voir Méthode 1), le retrouvez sur votre ordinateur, puis ouvrez son fichier de configuration : son nom sera inscrit dedans.


Notez ces deux IDs pour chaque mod que vous souhaitez installer. Ils sont essentiels pour la configuration.


2. Éditer le Fichier de Configuration


Localisez le fichier servertest.ini (serveur local) ou serverPZ.ini (serveur dédié hébergé) comme expliqué précédemment. Ouvrez-le avec un éditeur de texte. Voir le début de l'article pour comprendre où ils se situent.


3. Modifier les Lignes Mods et WorkshopItems


Recherchez (Ctrl+F) les lignes Mods= et WorkshopItems= dans le fichier. Si elles n'existent pas, ajoutez-les.


  • Mods= : Ici, vous listez les Mod IDs, séparés par des points-virgules (;) sans espaces.
  • WorkshopItems= : Ici, vous listez les Workshop IDs, séparés par des points-virgules (;) sans espaces.
  • Map= (Optionnel) : Si un mod ajoute une nouvelle carte, vous devrez également ajouter ou modifier la ligne Map= pour spécifier le nom de la carte. Le nom de la carte est généralement indiqué sur la page Steam Workshop du mod.


Voici un exemple concret (fictif) pour un mod "Containers!" (Mod ID : Containers, Workshop ID : 123456789) et la carte "EzAzur" (Mod ID : MapModID, Workshop ID : 987654321) :


Mods=Containers;MapModID
WorkshopItems=123456789;987654321
Map=EzAzur


Important : Remplacez les valeurs fictives par les IDs et noms réels fournis par l'auteur du mod.


ATTENTION! Si vous utilisez la b42 ou une version expérimentale très récente, les DIRECTIVES ont CHANGÉES ! Vous devez ajouter un slash inversé au début de chaque nom de mod. Voir ci-joint le tutoriel approprié :


Mods=\Containers;\MapModID
WorkshopItems=123456789;987654321
Map=EzAzur


4. Sauvegarder et Redémarrer le Serveur


Une fois que vous avez modifié et enregistré le fichier de configuration, redémarrez le serveur. Les mods seront téléchargés automatiquement depuis le Steam Workshop et installés dans le répertoire steamapps/workshop/content/108600. C'est d'ailleurs ici si vous voulez en supprimer un manuellement pour le réinstaller, ou faire des action spécifiques (pour les développeurs avancés!).


Conseils & Astuces


  • Sensibilité à la casse : Les Mod IDs sont sensibles à la casse. Assurez-vous de les copier-coller exactement comme ils sont écrits sur la page Steam Workshop.
  • Testez sur une nouvelle partie : Avant d'ajouter des mods à une partie existante, testez-les sur une nouvelle partie pour vous assurer qu'ils sont compatibles et qu'ils fonctionnent correctement.
  • Partie existante : Si vous souhaitez ajouter des mods à une partie existante, chargez la partie, allez dans le menu "Mods" et ajoutez les mods.
  • Erreurs courantes : Les erreurs les plus courantes sont les mods requis manquants, le serveur non arrêté lors de la modification du fichier de configuration, ou des IDs mal formatés (espaces, séparateurs incorrects).
  • Mises à jour du jeu : Vérifiez régulièrement les mises à jour du jeu et des mods, car certaines mises à jour peuvent rendre les mods incompatibles. Ce guide est basé sur la Build 41+ de Project Zomboid. Vérifiez la partie en rouge du tutoriel pour la b42.
  • Ordre des mods : L'ordre dans lequel les mods sont chargés peut parfois affecter leur fonctionnement. Essayez de modifier l'ordre des mods dans le fichier de configuration si vous rencontrez des problèmes.
  • Consultez les forums : Si vous rencontrez des problèmes persistants, consultez les forums de Project Zomboid ou les forums Steam des mods pour obtenir de l'aide de la communauté.


Conclusion


L'ajout de mods à Project Zomboid peut considérablement enrichir votre expérience de jeu. En suivant ce guide étape par étape, vous devriez être en mesure d'installer et de gérer facilement des mods, que ce soit en solo ou sur un serveur dédié. N'oubliez pas de lire attentivement les descriptions des mods et de suivre les instructions des auteurs pour éviter les problèmes de compatibilité. Certains demandent même des dépendances ! Amusez-vous bien !


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